20. Aprendo a jugar y jugar me divierte

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Datos generales

Libro
proyectos_escolares_tercero.pdf
Grado
Tercer grado
Fase curricular
Fase 4
Escenario
Escolar
Campo formativo
De lo Humano y lo Comunitario
Metodología
Aprendizaje Servicio (AS)
Páginas del proyecto
288-301 del libro / páginas 290-303 del PDF
Producto final
Feria de juegos de patio para fortalecer habilidades motrices, inclusión y convivencia

Simbología identificada

Campo formativo

Ejes articuladores marcados en el proyecto

Los nombres de los ejes corresponden a la iconografía de la página inicial; las explicaciones son análisis didáctico sustentado en las actividades, no texto impreso del libro.

Propósito de la aventura de aprendizaje

Tomar decisiones lúdicas y estratégicas para participar, convivir y resolver retos durante el juego.

Metodología del proyecto

Metodología principal: Aprendizaje Servicio (AS).

La identificación se sustenta en la secuencia impresa «Punto de partida», «Organicemos las actividades», «Creatividad en marcha», «Valoramos y compartimos nuestros logros». El proceso reconoce una necesidad, organiza actividades, pone en marcha una acción de servicio y valora sus logros hasta concretar Feria de juegos de patio para fortalecer habilidades motrices, inclusión y convivencia.

Correspondencia entre momentos del libro y metodología

Fase metodológica Momento metodológico Apartado o actividad real del libro Páginas Evidencia y justificación
Etapa 1Punto de partidaPunto de partida288-296 del libro / 290-298 del PDFEn este proyecto de aprendizaje servicio, organizarás una Feria de juegos de patio en tu escuela para fortalecer tus habilidades motrices, la inclusión y la convivencia a la hora de jugar. ¿A qué te gusta jugar en el patio o el jardín de tu escuela?; En asamblea, compartan nombres de juegos que realizan en el patio o el jardín de su escuela.; De manera individual, tomando en cuenta las aportaciones de los demás, escribe algunos de los juegos que se mencionaron..
Etapa 3Organicemos las actividadesOrganicemos las actividades296 del libro / 298 del PDFA partir de las respuestas, elaboren un organizador gráfico en el pizarrón y cópienlo en sus cuadernos para dar seguimiento a sus acuerdos..
Etapa 4Creatividad en marchaCreatividad en marcha296-300 del libro / 298-302 del PDFEn colectivo, con apoyo de su maestra o maestro, definan los juegos que formarán parte de la feria.; Seleccionen juegos que permitan practicar y fortalecer habilidades motrices diferentes.; Consideren los intereses y las características de cada grado escolar..
Etapa 5Compartimos y evaluamos lo aprendidoValoramos y compartimos nuestros logros300-301 del libro / 302-303 del PDFDe forma colaborativa, inviten a algunos integrantes de la escuela (maestras o maestros, estudiantes, autoridades) a comentar cómo vivieron el proyecto de la Feria de juegos de patio.; ¿Qué piensan de los acuerdos que se mencionaron al inicio de la feria?, ¿creen que son útiles para asegurar una convivencia pacífica durante el juego?; ¿Conocieron algunas formas de incluir a toda la comunidad en los juegos?, ¿cuáles?.

Evidencias de aprendizaje y evaluación formativa

Evidencias verificables:

Criterios de valoración sugeridos:

Observación metodológica

La correspondencia conserva la nomenclatura impresa en esta edición y sólo registra apartados localizados dentro del rango del proyecto. La edición no imprime una etapa independiente titulada «Lo que sé y lo que quiero saber»; la recuperación de saberes aparece integrada en «Punto de partida». No se añadió un momento inexistente.

Contenido y PDA correspondiente a tercer grado

Fuente curricular: programa sintetico/fase4/Fase04_DeLoHumanoYLoComunitario.md.

Campo formativo Contenido PDA específico de tercer grado
De lo Humano y lo Comunitario Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.

Justificación del cruce curricular

El cruce se sostiene en actividades reales: en «Punto de partida» se recupera la situación y los saberes iniciales; durante los apartados intermedios se investigan, organizan o producen las evidencias; y en «Valoramos y compartimos nuestros logros» se comunica o valora feria de juegos de patio para fortalecer habilidades motrices, inclusión y convivencia. Estas acciones movilizan el contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. y permiten observar el PDA mediante registros, decisiones, producciones y la presentación del resultado. El cruce se sostiene en actividades reales: en «Punto de partida» se recupera la situación y los saberes iniciales; durante los apartados intermedios se investigan, organizan o producen las evidencias; y en «Valoramos y compartimos nuestros logros» se comunica o valora feria de juegos de patio para fortalecer habilidades motrices, inclusión y convivencia. Estas acciones movilizan el contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. y permiten observar el PDA mediante registros, decisiones, producciones y la presentación del resultado. El cruce se sostiene en actividades reales: en «Punto de partida» se recupera la situación y los saberes iniciales; durante los apartados intermedios se investigan, organizan o producen las evidencias; y en «Valoramos y compartimos nuestros logros» se comunica o valora feria de juegos de patio para fortalecer habilidades motrices, inclusión y convivencia. Estas acciones movilizan el contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. y permiten observar el PDA mediante registros, decisiones, producciones y la presentación del resultado. El proyecto se vincula principalmente con el contenido “Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.” porque las actividades propuestas requieren que las y los estudiantes movilicen ese aprendizaje en una situación escolar concreta. El producto final no funciona como actividad aislada: articula investigación, diálogo, toma de acuerdos, producción, revisión y socialización con sentido comunitario. En la planeación, este cruce permite observar el PDA en acciones verificables: participación, registros, decisiones justificadas, elaboración del producto, comunicación a otras personas y reflexión sobre el impacto en la escuela.

Secuencia sintética del proyecto

Apartado o momento del libro Páginas Actividades principales
Punto de partida 288-296 del libro / 290-298 del PDF En este proyecto de aprendizaje servicio, organizarás una Feria de juegos de patio en tu escuela para fortalecer tus habilidades motrices, la inclusión y la convivencia a la hora de jugar. ¿A qué te gusta jugar en el patio o el jardín de tu escuela?; En asamblea, compartan nombres de juegos que realizan en el patio o el jardín de su escuela.; De manera individual, tomando en cuenta las aportaciones de los demás, escribe algunos de los juegos que se mencionaron..
Organicemos las actividades 296 del libro / 298 del PDF A partir de las respuestas, elaboren un organizador gráfico en el pizarrón y cópienlo en sus cuadernos para dar seguimiento a sus acuerdos..
Creatividad en marcha 296-300 del libro / 298-302 del PDF En colectivo, con apoyo de su maestra o maestro, definan los juegos que formarán parte de la feria.; Seleccionen juegos que permitan practicar y fortalecer habilidades motrices diferentes.; Consideren los intereses y las características de cada grado escolar..
Valoramos y compartimos nuestros logros 300-301 del libro / 302-303 del PDF De forma colaborativa, inviten a algunos integrantes de la escuela (maestras o maestros, estudiantes, autoridades) a comentar cómo vivieron el proyecto de la Feria de juegos de patio.; ¿Qué piensan de los acuerdos que se mencionaron al inicio de la feria?, ¿creen que son útiles para asegurar una convivencia pacífica durante el juego?; ¿Conocieron algunas formas de incluir a toda la comunidad en los juegos?, ¿cuáles?.

Observaciones para planeación

Lecturas de apoyo sugeridas de Múltiples Lenguajes

Saberes de apoyo sugeridos de Nuestros Saberes