032. ¡A jugar!

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Datos generales

Libro
multiples-lenguajes.pdf
Título del libro
Múltiples Lenguajes. Tercer grado
Grado
Tercer grado
Tipo de recurso
Lectura de apoyo
Título del recurso
¡A jugar!
Autoría / procedencia
No indicada en la transcripción fuente
Páginas
124-127 del libro / páginas 124-127 del PDF
Tipo de texto o lenguaje
Texto expositivo breve con actividad matemática lúdica
Tema principal
La teoría de juegos, la planeación de estrategias y el juego Carrera a 20
Campo(s) formativo(s) sugeridos
Saberes y Pensamiento Científico; De lo Humano y lo Comunitario
Estado
Recurso cotejado individualmente; vínculos requieren dictamen independiente

Nota de calidad

Cotejo textual y visual individual realizado el 2026-11-02. Decisión reproducible: herramientas/datos_tercero/dictamenes_apoyos.json#ML-032; PDF identificado por SHA-256 en extraccion_apoyos.json. Se separa el texto editorial del análisis propuesto. Cotejo por página de la edición vigente; no se confunde descripción editorial con recomendación universal ni se aprueban los vínculos por esta revisión.

Transcripción

Página 124

¡A jugar!

Jugar es una actividad muy divertida y diversa: hay juegos individuales o colectivos, físicos o más intelectuales, pero en muchos de ellos lo que se busca es ganar.

¿Sabías que hay una rama de las matemáticas que se llama teoría de juegos?

En ella se estudia, entre muchas otras cosas, la mejor estrategia que puede tener una persona al jugar.

Es tan efectiva que se aplica en economía, biología, ciencias de la computación y otras disciplinas.

Existen juegos donde es muy importante planificar las futuras jugadas y, para ello, es necesario observar, contar, deducir y generalizar resultados. Cuando eres experto en un juego, desarrollas tus propios trucos para intentar ganar.

Página 125

Algunos juegos para dos personas, como el que te vamos a presentar, permiten que uno de los dos jugadores gane siempre, si juega de una determinada manera, independientemente de lo que el otro jugador pueda hacer. Es decir, ¡existe una estrategia ganadora!

Carrera a 20

Reglas del juego:

  1. El primer jugador dice 1 o 2.

En el ejemplo visual aparece el número 1.

  1. El segundo jugador suma 1 o 2 al número que dijo su compañero y dice el resultado.

En el ejemplo visual aparece el número 3:

3 > (1 + 2)

Página 126

De manera alternada, el siguiente jugador suma 1 o 2 al número que dijo el jugador anterior y dice el resultado.

En la secuencia visual se muestran, entre otros, estos resultados:

4 > (3 + 1)

5 > (4 + 1)

7 > (5 + 2)

9 > (7 + 2)

También aparecen los números 11, 12 y 14 como parte de la continuidad del juego.

Página 127

La secuencia visual continúa con:

16

18

20

¡Gané!

Ahora, juega muchas veces Carrera a 20 con un amigo o familiar. ¡Analiza el juego y encuentra una estrategia ganadora!

El jugador que dice 20 ¡gana!

Preguntas para analizar:

Ficha analítica breve

Tipo de texto o lenguaje

Texto expositivo breve con actividad matemática lúdica. Presenta una idea general —la teoría de juegos— y luego propone un juego concreto para experimentar con estrategia, turnos, conteo y deducción.

Tema principal

La importancia de planificar y construir estrategias para ganar en ciertos juegos, usando como ejemplo la Carrera a 20.

Subtemas

Posibles usos didácticos

Posibles vínculos curriculares

Delimitación del uso

Resolver hacia atrás: asegurar 17 permite alcanzar 20 respondiendo 2 a 1 o 1 a 2; la cadena de control es 2,5,8,11,14,17,20. Quien inicia puede garantizar victoria si empieza en 2 y mantiene esa respuesta, pero no gana siempre por el mero hecho de comenzar. Registrar partidas y contrastar con el ejemplo ilustrado que inicia en 1, sin sustituir las preguntas originales por respuestas en la transcripción.

Elementos visuales o multimodales

Pp. 125–127 representan dos jugadores mediante círculos verde y morado; bocadillos alternos muestran 1,3,4,5,7,9,11,12,14,16,18,20. El ejemplo termina con victoria morada; no es una demostración de estrategia óptima. P. 124 introduce teoría de juegos y p. 127 reúne tres preguntas de anticipación.

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